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三维的互联网时代,降维的打击
最近有不少大咖在谈“降维打击”,大体意思是说水平不在一个层次,思维不在一个层次的战斗。例如我们生活在三维空间,除了平面以外,还有深度,但是对于蚂蚁来说,蚂蚁只知道前后左右,没...
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微信不应助长人类的寂寞感与虚荣心
这更让我不爽,建群不就是享受踢人那一刻的快感吗?于是,果断离开。这是我唯一建立微信群的经历。过去,我谢绝了许多入群的邀请,目前只剩下与工作有直接关系的群。我有一个庞大的Q...
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正在消失的红利:手游市场的隐忧与远景
众所周知,手游市场惊人的规模增长速度,正是得益于智能手机和移动互联网用户的爆发式增长,以及行业发展初期的低门槛特性,2014年后半年业内也很明显的感觉到市场增速的放缓,对于目...
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智能路由泡沫浮现 更似“小门”而非“入口”
自极路由率先推出智能路由概念后,小米、360、联想、百度、TCL、华为、海尔、乐视、魅族等国内互联网及硬件巨头们纷纷跟进,其中大部分已出成品,有的还在传闻阶段,不过智能路由已...
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互联网营销:欲学挖掘机,想好三件事
在中国的小城镇及农村,有这样一群孩子,他们因为教育条件、学费、周边环境等等原因没有继续学业,虽然年纪不大,但也在慢慢步入社会中承担起一些角色。餐厅服务员、收银员、导购、...
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咪咕的变革能否拯救中移动?
咪咕音乐是中国移动无线音乐基地精心为广大网友打造的正版音乐平台,拥有WEB、WAP、IVR等七大门户,同时打造了“音乐客户端族群”的全新概念,产品包括括咪咕音乐手机播放器、咪...
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“赚快钱”心态将成为手游市场最大隐患
游戏是互联网最受用户欢迎的领域之一,伴随着PC互联网和移动互联网的不断融合,端游、页游、手游等多种形态的游戏内容,充斥在消费者的生活之中,在互联网整体的用户规模提升的情况...
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抢楼+手游:中国版“running man”玩转微社区
10月10日晚21:10,中国版“running man”《奔跑吧兄弟》在浙江卫视周五黄金时段强势推出,一经开播就引起网友强烈反响。当晚在“奔跑吧兄弟”微信公众号内的微社区中,第一期节目...
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周宁谈微社区:移动时代如何实现商业化
“这是最好的时代,也是最坏的时代”,这句名言印证着移动化的现状。做一个APP、建立自己的移动论坛,还是运营一个微信公众号、用微社区?站在移动互联网的大关口,向左走还是向右走,...
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粉丝经济,还有戏吗?
在过去的三四年时间里,移动互联网的快速发展催生了智能手机的普及,而跟随这股风潮诞生的“粉丝经济”效应,也迅速成为新商业模式的代表。之后,以小米、乐视等为代表的厂商在这三...
